Microsoft mulai memproduksi konsol Xbox Series X dan S. Namun, proses produksi dilaporkan berjalan lebih lambat dari yang diharapkan. Itu karena Microsoft menginginkan semua fitur RDNA 2. Hal tersebut diungkapkan Phil Spencer dalam wawancara dengan The Verge.

Microsoft mulai memproduksi konsol baru pada akhir musim panas sementara Sony memulai lebih awal, memilih untuk tidak menunggu AMD menyelesaikan desain arsitektur GPU barunya. Menurut perusahaan, Xbox Series X dan Series S adalah konsol generasi mendatang dengan dukungan perangkat keras penuh untuk semua kemampuan RDNA 2.

Ini termasuk Ray-tracing yang dipercepat perangkat keras, Mesh Shader, Variable Rate Shading, dan Sampler Feedback Streaming. Namun, AMD mengklaim bahwa Xbox dan PS5 didasarkan pada RDNA 2. Jadi, fitur apa yang menyebabkan penundaan tersebut?

Baca Juga:  Bintang Juventus Cristiano Ronaldo Jadi Karakter di Game Free Fire

Sony mengonfirmasi bahwa PlayStation 5 tidak akan memiliki Variable Rate Shading. Fitur ini memungkinkan GPU untuk merender berbagai bagian pemandangan secara efektif pada resolusi berbeda, sehingga GPU dapat bekerja lebih banyak di area yang penting dan lebih sedikit di area yang tidak penting.

Sementara proses Sampler Feedback Streaming tampaknya juga hilang, tetapi itu hanyalah cara untuk mengoptimalkan bandwidth saat tekstur dimuat dari SSD. Microsoft membutuhkan ini karena Xbox memiliki SSD yang lebih lambat dari pada PlayStation. PS5 tampaknya memiliki ray-tracing dan Mesh Shader yang dipercepat perangkat keras.

Menariknya, Microsoft memproduksi lebih banyak unit Xbox Series X premium dari pada seri anggaran Xbox Series S. Dan itu akan tetap demikian untuk beberapa waktu ke depan. Namun, bauran produk akan bergeser untuk memasukkan lebih banyak unit Seri S di Musim Semi. “Dalam jangka panjang, dalam banyak kasus, harga menang,” kata Spencer.